
Descripción
En LLAMA, tu meta es deshacerte de tus cartas lo más rápido posible para evitar puntos negativos. Cada ronda partes con 6 cartas en mano y el mazo tiene cartas numeradas del 1 al 6 y cartas de llama. En tu turno eliges una de tres acciones: jugar, robar o retirarte.
Para jugar, debes poner una carta igual a la cima del descarte o exactamente 1 número más. Si arriba hay un 6, puedes jugar otro 6 o una llama; si arriba hay una llama, puedes jugar otra llama o volver al 1. Cuando la cosa se traba, aparece la decisión clave: si te retiras, bajas tus cartas restantes boca abajo y no vuelves a jugar esa ronda. Si en cambio decides robar, puedes seguir en la pelea… pero arriesgas quedarte con cartas que luego te penalicen.
La ronda termina cuando alguien se queda sin cartas o cuando todos se retiraron. Entonces vienen los puntos: por cada número distinto que te quede en la mano, sumas fichas blancas (1 punto c/u) según el valor de esas cartas, y si te queda una o más llamas, sumas una ficha negra (10 puntos). (Puedes cambiar 10 fichas blancas por 1 negra cuando quieras). Si lograste vaciar tu mano, además puedes devolver una ficha que ya tenías, reduciendo tu puntaje.
Se juegan rondas hasta que alguien llegue a 40 puntos o más; y aquí está el giro: gana quien tenga menos puntos. Simple, tenso y adictivo, perfecto para familias y para cerrar la noche con pique.
Detalles del Juego
- Editorial:
- Fractal
- Año:
- 2019
- Categorías:
- Familiar, Filler
- Mecánicas:
- Gestión de cartas en mano, Forzar la suerte, Ascenso por escalera
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